Заказ обратного звонка

Оставьте свой телефон и мы перезвоним в удобное для вас время!

Заказ обратного звонка

Ваша заявка принята. Ожидайте звонка.

Детский праздник в стиле пираты

Как нам известно, что любой праздник начинается с пригласительного. Их можно сделать самостоятельно вручную, а можно распечатать на цветном принтере и разослать всем приглашенным чтобы оповестить их о стиле и тематике праздника.

Заранее нужно приготовить костюм для деток чтобы они могли быстрее войти в образ и почувствовать себя настоящими пиратами. Это может быть пиратская черная бандана, майки с полосками или тельняшка, черная повязка на глаз, широкий ремень с огромной пряжкой и закрепленные на поясе пистолеты, кинжалы, шпаги. Так же детям можно предложить сделать аквагрим для завершения образа.

Задекорировать помещение очень просто. Используйте красный, черный, синий и белый цвет. Веревки, канаты и морскую тематику – кораблики, море, песочек, осьминогов, рыбак, черепах и изображение черепов с костями. Для удобства можно использовать рассадочные карточки, оформив их в виде корабликов, детки точно не будут ругаться и спорить, кто с кем сидит.

Для интересных фотографий заранее сделайте из картона усы и повязки для глаз, пиратские шляпы и сабли. У Вас получатся очень интересные и оригинальные фотографии которые гости смогут унести как памятный сувенир о пиратской вечеринке.

Развлекательная программа должна соответствовать теме моря.

Отличной идей может стать поиск сокровищами. Вам нужно будет разработать карту с заданиями на каждом этапе их выполнения дети получают подсказку.

Игра «Вода и суша» - Вам нудно положить на пол обруч- это будет «остров», детям нужно объяснить, что пространство вокруг будет считаться «морем». Дети встают вокруг обруча и по команде ведущего «Вода!» или «Суша!» перемещаются внутрь круга или выпрыгивают из него. Аниматору нужно путать деток, произнося одну и ту же команду подряд.

Игра «Поднять якорь!» - заранее подготовите веревку посередине которой прикрепите картонного попугая, якорь, либо меч. По краям привяжите палочки. По команде участники должны заматывать верёвку. Выигрывает тот кто быстрее замотал веревку и дошел до якоря первым.

Игра «Осторожно, акула!» - когда ведущий командует «День!», все игроки плавают вокруг спящей «акулы». По команде «ночь», игроки замирают, «акула» просыпается и охотится. Кто первым пошевелился, того «акула» забирает в плен. Следующей «акулой» становится предыдущий проигравший.

Back to top